zod游戏怎么玩
1、当今在大家不断研究攻略的同时,对新版本的更新内容日趋重视,所谓的“蓝贴”虽不是最终判定,但已相去不远,就好比一个脱了马甲的妹纸,无非就是穿着衣服超级嫩模,脱了衣服胸部变形,屁股粗糙,但终究还是个妹纸,所以我更重视研究女人胜过现版攻略,我呸&;我更重视分析“蓝贴”的发展趋势&;独乐乐不如众乐乐,分享给大家,多一点视角看问题,在新版本之前领先一步做好准备,让后知后觉的同学跟在身后吃屁的节奏,大多数人都会觉得酸爽无比。普通技能:普通法术攻击。主动技能:狂怒图腾,给随机3个友方目标增加30%暴击率,持续至目标下次出手。
2、被动技能:暴击伤害增加100%。天赋技能属性1:暴击20%。天赋技能属性2:攻击2000。
3、武器激活技能:每回合普通攻击两次。从起初50%下调至30%这说明什么。
4、大家第一反应是削弱成渣,我第一反应是会下调说明这技能太过,回想下很多职业需要暴击触发被动技能,比如生存冬,比如元素萨,这里增加的暴击率是不会和自身暴击率重叠的,如果按照职业天赋自带和少许符文支持,一般职业暴击率在10%~20%上下,官方想做出的效果应该是相加之后和目前刀锋50%的触发频率差不多,大家可以意淫一下,武器激活2次攻击,2次的攻击模式应该和冰法相同,就是第一次暴击后面也暴击,第一次后面也,如果是这样,那么这里100%暴击伤害增加&;你们懂的,再从天赋12来看,要做一个成型的增强炮姐,就如同现在的鸟德满天赋和武器是必须,主动技能:闪电链,随机攻击4个目标被动技能:立刻复生,保留80%生命,可复活1次。天赋技能属性1:暴击有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。天赋技能属性2:闪避有20%概率再次使用主动技能,每回合最多触发1次。
5、武器激活技能:法穿20%。元素炮姐为紫卡升级版,但是要注意的是“立即复生”不管你出手前被打死还是出手后,都会不影响输出,暴击和闪避的触发,理论上互不影响,我只能说“我去&;”,虽然我很想这么说,但是看上去明显太过牛逼的天赋技能注定伤害成渣,不是暴击+4或者闪避+4的不要太过幻想拿你绿瓜去一个一个吃,然后告诉我酸不酸爽,武器激活略渣,之前已证实法穿只减自身法抗,不包括符文或免伤,面对小德等这种物抗的你情何以堪,
zod游戏怎么玩
1、主动技能:治疗链,为2个友方目标回复大量生命。被动技能:治疗链附加回复,额外恢复2次生命,第二回合生效。
2、天赋技能属性1:治疗增加20%。天赋技能属性2:法抗增加10%。武器激活技能:10%概率再次使用主动技能,不会触发额外恢复效果。
3、“种子神卡之一”,增强受队伍局限性,元素略依赖冷门队长技能,恢复天赋略看稍显平庸,实际上真的是很平庸,但是神不神,就看基础治疗量如何,目测不会太差,属于闭月+大小姐合体版,更有大大姐专属武器激活,设计上没给人感觉特别,同样的也没有他大的缺陷,炮姐属于唯一卡牌,也就是说三选一或者三位一体,材料消耗用屁股想都知道会比普通卡牌高,所以先开哪个天赋尤为重要,尤迪安恶魔天赋。普通技能:普通物理攻击。主动技能:死亡光环,对敌方群体造成物理伤害,并附加降低物抗10%的效果,持续2回合。被动技能:群体吸血,若被攻击后自身生命低于40%,有20%概率触发,吸收造成伤害的5%生命,每回合最多触发一次。
4、天赋属性1:群体吸血技能随机附加降低目标10%生命上限的效果,持续2回合。天赋属性2:群体吸血技能附加虚弱效果,降低敌方攻击1000点。武器激活技能:变身,增加自身20%物攻,并改变形象。没什么可说的,“神卡”,开技能天赋消耗是普通橙卡一倍,灵魂消耗估计起码两倍,老实说,天赋1和2没到那种不开就不能玩的地步,尤其是天赋2,一个就要250天赋,平时一张橙卡满天赋也就300,万能就不谈了&;所以没天赋书的可以缓缓,而且不是满天赋也不会差的太多,因为天赋1和2都要依赖于被动的“群体吸血”,有人跳出来说:“这尼玛触发概率就好比我撸管一样多&;”我只能说,也许吧&;而且这张卡牌入手难度不会很难很难,相信我,屌丝也只是时间问题,
5、调整“强韧·泥沼”被动技能:任何攻击劣人的目标都有20%概率降低30%命中,持续3回合,每回合触发一次。这里我是这么分析的,劣人要发挥着个技能优势,你最好代替的位置,站1+2位,或者2+3位,生存劣其实挺硬,但是在血贼,大大和之后炮姐+尤迪安,这几张“无可替代”卡牌出现后,要有一席之地,光一个技能改动是不够的,基础输出上不去,你哪怕闪避流闪瞎眼都没用,可以预见的组合比如:生存猎+闪避贼+尤迪安或者增强炮姐,大大转奶,再或者炮姐也转奶&;我能看到屏幕对面的你已经开始摇头道:劣人你还是继续吃灰吧,“锻体·暴击”被动效果:由暴击5%调整为10%;武器激活技能由暴击伤害10%调整为15%。