音乐实录游戏游戏怎么玩
1、在文章开始之前,先请你听一首1分钟的歌曲。来自2018年的像素游戏《纷乱深渊》,的早期配乐。
2、:///。=&=本文结构大纲:定位与学习脉络确立起步方向:一些基础知识前期准备:需要准备什么软件硬件。初步学习:乐理尝试用模板开始编排:一些辅助工具技巧学习混音知识:理解音乐制作的完整流程精进编排技能:做出更好的音乐附录:一些教程链接定位与学习脉络。目前网络上,关于自学游戏向音乐制作的指导太少,本文算是阶段性自我总结与抛砖引玉,当成一篇个人开发日志来看就好。
3、文章定位并不是通过自学成为职业化的游戏音乐人,而是作为独立游戏制作人,满足自己游戏的简单音乐需求。内容大多是基础知识,以及分享一下我收集的信息。如果你和我一样零基础且要求并不高,那么本文聊到的一些模板和轮椅,基本就能简单满足需求。
4、我更希望做到的是帮助理清脉络,做好规划,减少不了解相关领域时的自学压力。因为我自己游戏方向是像素风格,本文会对此有所偏向,或者说偏向复古主机游戏音乐方向。
5、文中出现的软件,都可以在某宝找到学习版,当然,有条件的又有需要的话,个人还是建议购入正版使用。如果要购买正版,建议等折扣时再购入,音乐方向的插件音源类产品,往往折扣都可以到40%到50%,尤其夏促、冬促期间,建议关注厂商的推特或者脸书等打折信息。然后,对于学习游戏音乐制作是否需要报班,我个人目前还是觉得自学就足够了,因为一个事实摆在眼前:虽然尝试做游戏的人很多,但音乐这个环节并没有受到足够的重视,也就导致游戏向的音乐班几乎搜不到,至少从我个人的搜索情况看,
音乐实录游戏游戏怎么玩
1、当前的线上音乐班大致分为3类。器乐类:主要是让人学会一门乐器,也教乐理,我个人认为,这与游戏音乐方向距离最远,更多是培养一个技巧类爱好。软件类:更像面向有乐理基础的人去学习某个软件,我一般不建议通过这类课程学乐理,且软件自带的免费教程用于自学已足够。
2、我们不需要专业混音、调音知识,这是面向职业人士的。编曲类:这类会教乐理,且以编曲为主的课程离游戏音乐制作的需求最接近。但因为大部分学员都是流行音乐、嘻哈音乐或者广播剧这类主流方向,所以课程资源方面,游戏向需求基本得为了其他同学让步。
3、我自己报的班,目前已经进行了两个月,大概2、8节课,算是对之前自学乐理的一个“让自己心里踏实的”补充,但依然对游戏向音乐制作的帮助有限。我个人的判断是,如果你跟我一样只存在简单的音乐需求,现阶段通过网络自学即可。最后,本文出现的教程链接半数以上需要科学上网。的视频可使用字幕翻译来学习,也推荐使用浏览器的一些双语翻译插件,展示原文、对比学习更容易理解。
4、根据我个人学习的经验,建议大致分成四个阶段进行学习:一开始,翻看一些基础知识,确立方向就好。补充基础乐理知识,但对简单配乐的需求而言,看一点基础就足够,不用有太大压力。
5、仅仅是因为直接上轮椅之前,我们还是必须先理解一点乐理,作为知识储备。随后,开始尝试用模板和轮椅进行初步编排,这一步鼓励自己动手尝试。理解一些合成器知识,这是为了玩转音频软件,或者说能独自满足一些简单的音乐效果需求。