单挑荒野攻略图

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1、本帖主体为大佬们机制解析的收录,标注内容属于标注者,著作权非楼主所有,当然如果出现错误大概率是楼主在搬运的过程中出现错误,如发现错误请联系楼主纠正。大家好,我是专注前期攻略的御龙唐威。

2、今天给大家带来一些游戏隐藏设定。本贴旨在教萌新们一些实用冷知识,大佬勿喷,另外如有错误还请大佬斧正,我会马上修改。当前版本更新至博茨瓦纳,

3、目录:1。兽袭机制。陷阱与捕猎机制。

4、工具及设施耐久机制。排行榜分值机制。物资刷新机制。

5、日常生存零散小知识。––––––––––––––––––––。猎杀机制。该板块内容主要来自薛原同学,

单挑荒野攻略图

1、本贴猎杀机制均不考虑蒙古隐藏加的暴击,[]薛原同学——猎杀陷阱数据。关于武器伤害:弓箭伤害为3,竹叉伤害也为3,石头伤害为1,爆竹伤害为随机3-5。如果觉得这个数据和野兽生命对不上,请仔细查看猎杀规则一栏,篝火伤害2野兽基础血量:。

2、泰国狼,各图鳄鱼,各图鬣狗:8。各图科莫多巨蜥:14。

3、随着你杀野兽数量的增多,野兽血量也会逐渐增多,具体机制如图,图片来自小雨加雪,关于猎杀陷阱耐久:猎杀陷阱耐久为50,每天减1,野兽每进去一次扣7,如果野兽挣脱再扣12,进了挣脱再进算多次,每次判定扣2,如果是因为天数陷阱耐久为0那么当天陷阱就会坏,如果是猎杀导致陷阱耐久为0那么陷阱当天不会坏,但是如果陷阱耐久为0而陷阱还有野兽的话,下一次判定陷阱必坏猎杀规则:野兽进陷阱后每3秒判定一次,根据挨饿德离陷阱的距离有20%-50%的几率挣脱,越近几率越大,如果野兽没有挣脱,那么陷阱每次判定会对野兽造成1点伤害,强化后伤害加1,并降低野兽逃跑几率,为20%–34%,陷阱中所有武器伤害减1,所以石头在陷阱中无效。其实猎杀规则在高山更新的版本公告中提到过,只不过萌新一般不会去看,小知识:陷阱里可以塞一个竹刺,野兽进陷阱会直接受到2点伤害,相当于多挨了一箭。注意,塞竹刺之后,只能从没塞竹刺的那一边引进野兽,否则野兽会撞在竹刺上。

4、––––––––––––––––––––。兽袭机制,本板块内容主要来自薛原同学和我在泰国捡萝卜兽袭时间与野兽数量:兽袭会在30天开始,来的野兽数量跟兽袭难度和你的肉数量有关另外兽袭来野兽数量上限:简单:在第100和第800天各加1只,其他情况每200天加1只困难:除了200天不加之外,每100天加1只地狱:每100天加1只,简单最大上限7只,困难最大上限10只,地狱最大上限14只,这里借了3群小良的图来解释一下兽袭时间间隔。更详细的兽袭信息见下图,图片来源已标注,兽袭野兽所需分数:。

5、高山,蒙古:200分每只。噩梦,雪山:400/3每只。其他图:100分每只。补充一下肉类的分数:兽袭触发条件:30天后,肉类分数至少达到出现该地图野兽最少分数,并且你在营地或者火堆旁边。

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