文明6情景攻略
1、“阅读本文之前,请先和我一起做个选择题。玩策略游戏是,下图四个出生点,你愿意在哪里建立自己的第一座主城。
2、答案在文中出现最近看到了2授权的文明手游《世界启元》官网上线,一周不到的时间就已经有20万人预约。这个游戏不管从宣传视频到游戏截图来看,都非常有《文明6》的味道,一直以来,我和几个朋友一直对《文明6》有一个很大的疑问,为什么“再打一回合”之后就到了黎明。于是在这个周末,借着新手游上线的由头,我们几个一起玩《文明6》的朋友们坐在一起,聊了聊为什么这游戏门槛高还上头。注:本文80%内容在探讨《文明6》的游戏乐趣,如果您只对《世界启元》有兴趣,可以直接跳到文末玩《文明6》时间是怎么一晃而过的。
3、这个问题需要先理解一个概念,就是玩家在玩任何游戏的时候都会进入两种状态。一种是兴奋的状态,一种是疲劳的状态,玩家的情绪会不断往返于这两种状态之间,当疲劳值最大时玩家就会退出游戏。为了方便大家理解,我们可以把这两种状态想象成一个是轴,一个是轴,兴奋值越高,玩家对游戏的依赖越高,疲劳值越高,玩家就会更早的退出游戏。
4、简单的说,一个游戏的时长,取决于玩家什么时候进入疲劳值的顶峰状态。那么《文明6》的玩家又是什么样的呢。玩过《文明6》的玩家都知道,这个图其实并不夸张。
5、《文明6》的游戏信息流非常庞大,以至于玩家在同一时间段可能要对多个目标发起冲击,甚至在发动一场战争的时候,玩家还需要不断的修复自己对这场战争的目标。简单的说,《文明6》的玩家在每一个回合都非常忙,他们随时随地都有“大目标”和“小目标”去完成。那么是不是让玩家一直忙碌,给玩家一大堆游戏目标,就能可以拉长游戏时间。就像我们平时困的时候喝红牛,第一瓶很舒爽,第二瓶很刺激,第三瓶飘飘欲仙,但是谁都知道红牛不能连续一直喝,因为你的身体需要休息。
文明6情景攻略
1、道理是一样的,玩家的游戏情绪,并不是一直保持高度兴奋越好的,玩家在每一个任务点或者目标之间都需要短暂的休息。《文明6》或者整个《文明》系列都是这样的,让玩家在庞大的游戏体系面前还能保持一定的休息时间。
2、《文明6》是如何做到的。答案是在“回合制”的玩法上,游戏里的每一个势力以及单位都是单独行动的,他们都要占用游戏时间。玩家在自己的回合内会去处理大量的事物,不同的城市指令、不同的单位指令,这会让玩家操作的时候很忙碌。进入兴奋状态,
3、回合结束后,玩家等待的时间其实就是休息的时间,随着游戏时长的增加,玩家每个回合等待的时间也会增加,玩家大脑同时也获得了更多的休息时间。减少了疲劳值,
4、让玩家的大脑一直在紧张的操作游戏和休息状态中转换,这就是《文明6》玩起来时间过的越来越快的秘密,游戏目标与游戏节奏的完美结合,玩家不断的在兴奋、休息中交替,所以大大的延长了玩家进入疲劳状态的时间,也就俗称的让玩家“忘记了时间”。被忽略的设计:《文明6》的自由度和其他游戏不在一个维度。
5、刚才聊了《文明6》对于游戏节奏的把控,现在聊聊游戏内容的设计,毕竟游戏好玩的核心,还得在玩法。大家都知道《文明6》的游戏内容和玩法很庞大,但是我觉得它最优秀的设计反而不是内容,而是大家都被忽略的“自由度”。《文明6》的自由度和其他策略游戏几乎不在一个层面上,其他策略游戏开局第一回合最重要的目标就是建立主城,现在很多策略游戏已经把“建立主城”的操作自动化,玩家开局就有基地。